Dzīvnieku uzvedības programmatūras lietojuma īpašības
Atstāj ziņu
Dzīvnieku uzvedības programmatūras pielietojuma īpašības atspoguļojas dažādos dzīvnieku uzvedības izpētes objektu aspektos, piemēram, emocionālajā izpausmē, sociālajā uzvedībā, reproduktīvajā uzvedībā, komunikācijas spējās un dzīvnieku mācīšanās uzvedībā. Pamatojoties uz pētījumiem par dažādiem dzīvnieku mācīšanās un izziņas aspektiem, kā arī to korelāciju ar neirozinātni, tas ir būtiski ietekmējis arī dažas disciplīnas, piemēram, psiholoģiju un izglītību.
1. Plaši pielietotās disciplīnas
Dzīvnieku uzvedības programmatūrai ir daudz lietojumprogrammu raksturlielumu, un šī programmatūras sistēma ir jaunas paaudzes uzvedības eksperimentu analīzes sistēma, kas apvieno video apkopošanu, uzvedības eksperimentu novērošanu, uzvedības eksperimentu analīzi, parametru ierakstīšanu un datu statistiku. Sistēma izmanto reāllaika attēlus vai video failus un neatkarīgi izstrādātus izsekošanas un atpazīšanas algoritmus, izmantojot programmatūru, lai datora monitorā parādītu dzīvnieka kustības trajektoriju, kā arī apstrādā un analizē trajektoriju attiecīgajā apgabalā. Plaši pielietotās disciplīnas var pielietot neirofarmakoloģijā, mācīšanās un atmiņas farmakoloģijā, pretnovecošanās farmakoloģijā un vispārējās farmakoloģijas un toksikoloģijas pētījumos par jauniem medikamentiem nervu sistēmā, kā arī fundamentālajos pētījumos neirozinātnēs.
2. Draudzīgs interfeiss un ērta darbība
Dzīvnieku uzvedības programmatūras lietojuma īpašības atspoguļojas arī lietotājam draudzīgā saskarnē, ērtā darbībā un citos aspektos. Šo programmatūru var izmantot gandrīz visiem uzvedības eksperimentiem. Pašlaik tas ir plaši izmantots dažādās universitātēs, slimnīcās, pētniecības iestādēs (Ķīnas Zinātņu akadēmijas sistēma) un farmācijas rūpnīcās Ķīnā.
3. Bagāts ar īpašībām.
Izmantojot tikai vienu dzīvnieku uzvedības video analīzes programmatūras komplektu, var veikt gandrīz visus uzvedības eksperimentus, piemēram, Morisa ūdens labirints, astoņu roku labirints, Y labirints, T labirints, Bārnsa labirints, sešu roku ūdens labirints trauksmes un depresijas eksperimenti. paaugstināts krustu labirints, atklāta lauka eksperiments, spontāna darbība, O labirints, gaismas un tumšās kastes izpētes uzvedības eksperiments jaunu objektu atpazīšanas eksperiments, dzīvnieku komunikācijas eksperiments, caurumu dēļa eksperiments utt. Caurumu eksperimenta atkarības eksperiments ietver nosacīto pozicionālo izvēli (CPP), nosacīto pozicionālo izvēli nepatiku (CPA) un tā tālāk.
Iepriekš minētais ir īss ievads par dzīvnieku uzvedības programmatūras lietojuma īpašībām un citu saturu.





